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4K高清影視創作圖文包裝系統 1
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4K高清影視創作圖文包裝系統

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類別:電子、電力 / 通信和廣播電視設備 / 廣播電視設備
標籤︰圖文包裝系統
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~4K高清影視創作圖文包裝系統
系統簡介
電視節目有着獨特審美功能和審美價值。我們在觀看節目的,有的節日給人的心靈以一種強大的震撼力,有的節目使人感到 輕鬆愉快、妙趣橫生,這說明受眾受到強烈的美的感染。成功的藝 朮製作,應該對節目起到畫龍點睛、錦上添花的作用。
藝朮製作,是電視系統的重要組成部分。作為綜合藝朮的電 視,總是由欄目和節目組成。而辦好一個欄目或一個節目,又總是 離不開前期後期、台前幕後等方面的合力創作。編導攝、錄音、燈、 美、播控、發射等,一切都處於系統之中。尋找合理結構,選擇最佳 途徑,產生最優效果,發揮最佳功能,是電視製作的出發點和歸宿。 影視媒體已經成為當前最為大眾化、最具影響力的媒體形式。從電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,影視製作無處不在地影響着我們的生活。
技術方案
在影視製作中,技能是生存的法則,專業使得技術更上一層樓,方法是技能的催化劑,使用好的方法是人步步順利技能體現在影視製作每個環節中,永之禾影視在策劃、拍攝、後期製作等等環節中產生四節上體現。
一、編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但是在特效製作中,人員的技能在特效的整體元素和顯示的效果,包括動畫以及3D特殊效果的使用。
二、傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的,所以技能體現在組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯上面,這樣的剪輯機可以製作各種疊畫划像。
三、數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方,這點來看後期製作時聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。
影視製作步驟
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免複雜的對話。在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。
2)故事版。根據劇本,導演要繪製出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝製表。這是導演編製的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第几秒(或第几幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響曆程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美朮人員再內插繪製角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
拍攝製作
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。


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